Schlagwort-Archiv: three match

Nov 15

Three Match Technical Design Document

Screeb Klassendiagramm

Das Spiel wird auf der Basis von Flex (Adobe Flash) entwickelt. Flex kann man technisch gesehen in 2 Seiten aufteilen. Zum Einen hat man für die Entwicklung (bzw. das Designen) von Oberflächen die Möglichkeit auf die für Flex definierte Sprache MXML zurückzugreifen und zum Anderen kann jegliche Programmlogik in ActionScript programmiert werden. So ist in …

Weiterlesen »

Permanentlink zu diesem Beitrag: http://blackdays.de/2011/11/three-match-technical-design-document/

Nov 10

Three Match Gamedesign

Es wird eine einfaches Puzzle-Spiel nach der Three-Match Mechanik entwickelt, bei der es darum geht mindestens 3 gleiche Elemente nebeneinander anzuordnen. Der Spieler hat die Möglichkeit durch das Hinzufügen neuer Elemente das Spielfeld zu manipulieren. Das Spielfeld selbst soll hier die Herausforderung darstellen, da es sich kontinuierlich dreht, wodurch der Spieler seine Züge auf Grund …

Weiterlesen »

Permanentlink zu diesem Beitrag: http://blackdays.de/2011/11/three-match-gamedesign/

Okt 22

HowTo: Three Match mit Flex

bejeweled

In den nächsten Wochen steht mal wieder ein Projekt an, welches ich gerne hier durch den Blog begleiten lassen möchte. Es handelt sich hier um die Programmierung eines Spieles mit der “Three Match” Mechanik wie sie z.b aus Bejeweled bekannt ist. Das ganze soll mit Flex und somit auch Actionscript umgesetzt werden. Das Spiel soll …

Weiterlesen »

Permanentlink zu diesem Beitrag: http://blackdays.de/2011/10/howto-three-match-mit-flex/