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		<title>Three Match Technical Design Document</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Spiel wird auf der Basis von Flex (Adobe Flash) entwickelt. Flex kann man Technisch gesehen in 2 Seite aufteilen. Zum einen hat man für die Entwicklung (bzw. das Designen) von Oberflächen die Möglichkeit auf die für Flex definierte Sprache MXML zurückzugreifen. Zum anderen kann jegliche Programmlogik in ActionScript Programmiert werden. So ist in der &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/11/three-match-technical-design-document/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>Three Match Gamedesign</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 14:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es wird eine einfaches puzzle Spiel nach der Three-Match Mechanik entwickelt bei der es darum geht mindestens 3 Gleiche Elemente nebeneinander anzuordnen. Der Spieler hat die Möglichkeit durch das hinzufügen neuer Elemente das Spielfeld zu manipulieren. Das Spielfeld selbst soll hier die Herausforderung darstellen da es sich kontinuierlich dreht wodurch der Spieler seine Züge aufgrund &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/11/three-match-gamedesign/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>HowTo: Three Match mit Flex</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 11:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den nächsten Wochen steht mal wieder ein Projekt an welches ich gerne hier durch den Blog begleiten lassen möchte. Es handelt sich hier um die Programmierung eines Spieles mit der &#8220;Three Match&#8221; Mechanik wie sie z.b aus Bejeweled bekannt ist. Das ganze soll mit Flex und somit auch Actionscript umgesetzt werden. Das Spiel soll &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/10/howto-three-match-mit-flex/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>Visual Studio 2010 Automatisches Klammern</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 19:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jeder der sich schon mal mit c# oder dem .NET Framework beschäftigen durfte kennt sicherlich die Entwicklungsumgebung Visual Studio von Microsoft. Als fleißige Entwickler und Nutzer anderer Entwicklungsumgebung seid ihr es bestimmt gewohnt das euch die IDE beim öffnen einer geschweiften klammer &#8220;{&#8221; automatisch diese wieder schließt. Nun sollte man vermuten das der große Meister &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/10/visual-studio-2010-automatisches-klammern/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>HowTo: Debian 5 zu Debian 6</title>
		<link>http://blackdays.de/2011/10/howto-debian-5-zu-debian-6/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 09:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute möchte ich kurz ein kleines HowTo vorstellen in dem ich euch zeige wie ihr ohne Probleme euren Root Server von Debian 5 auf Deabian 6 updaten könnt. Auch wenn Debian 6 schon etwas länger erhähltlich ist haben bestimmt einige von euch erst einmal das Plesk updatet abgewartet welches Plesk auf Debian 6 lauffähig macht.

Wenn ihr die folgenden Schritt befolgt solltet ihr keine Probleme mit dem Update eures Root server bekommen, auch Plesk sollte nach diesem Update noch ohne Probleme Funktionieren.]]></description>
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		<title>HowTo: PS 3 Controller am PC</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 11:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hallo Leute, aus aktuellem Anlass möchte ich euch hier kurz einen Weg vorstellen euren PS3 Controller an euren Rechner anzuschließen. In vielen Foren wird bereits über dieses Thema heiß diskutiert aber die Informationen die Ihr dort finden könnt sind leider alle ziemlich veraltet und von &#8220;experten&#8221; zur unkenntlichkeit verklärt worden. Aus diesem Grunde möchte ich &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/10/howto-ps-3-controller-am-pc/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>Metal Gear Rex &#8211; Mehr vierecke bitte</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 16:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hallo zusammen, wir kümmern uns mal wieder um mein Metal Gear Rex Modell welches ich im rahmen meines Studiums erstelle. In diesem Beitrag werde ich ein paar Worte zu der Modellierung in 3DS Max verlieren. Wenn wir uns das Bild aus dem letzten Beitrag noch einmal anschauen erkennen wir das das Modell aus mehrere Flächen &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/08/metal-gear-rex-mehr-vierecke-bitte/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>Minecraft, zwei für eins</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 19:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Für alle die schonmal was von Minecraft gehört haben aber nie wussten ob sie es sich kaufen sollten gibt es dieses Wochenende einen super Deal. Wer dieses Wochenende Minecraft kauft erhält einen 2. Key kostenlos. Für alle interessierten verweise ich hier auch den Blog von Notch (entwickler von Minecraft). How does it work, you ask? &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/08/minecraft-zwei-fur-eins/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>Metal Gear Rex Modellierung</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 13:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Modellierung]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
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		<description><![CDATA[Hallo zusammen, es ist mal wieder soweit, in der FH steht ein neues Projekt vor der Tür und es nennt sich 3D-Modellierung. Dieses Modul werde ich so hoffe ich doch in den nächsten 3 &#8211; 4 Wochen erfolgreich Absolvieren. Das Ziel ist es ein 3D-Modell eines Characters abzuliefern. Nehmen Sie einen Charakter ihrer Wahl und &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/08/metal-gear-rex-modellierung/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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		<title>Transformers: Fluch oder Segen</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 17:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mystery Science Theater Hunsrück]]></category>
		<category><![CDATA[Transformers 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo zusammen, soeben habe ich einen sehr netten Artikel bei unseren Freunden des Mystery Science Theater Hunsrück gefunden. Für alle interessierten hier ein kleiner Auszug des Artikels. &#8220;Einmal am Hebel der Random-Bullshit-Slot-Machine gezogen, kurz darauf rasten mit geräuschvollem &#8220;DINK!&#8221; &#8220;DINK!&#8221; &#8220;DINK!&#8221; Gepiepe die Rollen des Automaten ein und er spuckt das nächste Skript für einen &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://blackdays.de/2011/07/transformers-fluch-oder-segen/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
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