Kategorienarchiv: Spiele entwicklung

Jul 12

Raytracing – Mathematische Herleitung

Durch Vektoren dargestellte Gerade

Hallo zusammen, an dieser Stelle möchte ich kurz zeigen wie man eine Formel für Raytracing erstellt, welche man später in seinem Programm nutzen kann. Ich werde an dieser Stelle nicht erklären was Raytracing ist oder wie es funktioniert, hierfür wird es vermutlich später einen eigenen Post geben.   Aufgabenstellung Schneidet ein Strahl eine(n) Kreis/Kugel? Was …

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Mrz 15

Objekt um Mittelpunkt transformieren

Hallo zusammen, im heutigen Beitrag möchte ich kurz über die Transformation von Objekten um ihren Mittelpunkt sprechen. Einige werden sich Fragen was das Ganze denn bitte soll. Alle, die sich schon mal im weitesten Sinne mit der Entwicklung von Spielen beschäftigt haben, mussten schon mal ein Bild um sich selbst rotieren lassen. Wenn man blauäugig …

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Nov 15

Three Match Technical Design Document

Screeb Klassendiagramm

Das Spiel wird auf der Basis von Flex (Adobe Flash) entwickelt. Flex kann man technisch gesehen in 2 Seiten aufteilen. Zum Einen hat man für die Entwicklung (bzw. das Designen) von Oberflächen die Möglichkeit auf die für Flex definierte Sprache MXML zurückzugreifen und zum Anderen kann jegliche Programmlogik in ActionScript programmiert werden. So ist in …

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Nov 10

Three Match Gamedesign

Es wird eine einfaches Puzzle-Spiel nach der Three-Match Mechanik entwickelt, bei der es darum geht mindestens 3 gleiche Elemente nebeneinander anzuordnen. Der Spieler hat die Möglichkeit durch das Hinzufügen neuer Elemente das Spielfeld zu manipulieren. Das Spielfeld selbst soll hier die Herausforderung darstellen, da es sich kontinuierlich dreht, wodurch der Spieler seine Züge auf Grund …

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Okt 22

HowTo: Three Match mit Flex

bejeweled

In den nächsten Wochen steht mal wieder ein Projekt an, welches ich gerne hier durch den Blog begleiten lassen möchte. Es handelt sich hier um die Programmierung eines Spieles mit der “Three Match” Mechanik wie sie z.b aus Bejeweled bekannt ist. Das ganze soll mit Flex und somit auch Actionscript umgesetzt werden. Das Spiel soll …

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Aug 12

Metal Gear Rex – Mehr vierecke bitte

fünfeck

Hallo zusammen, wir kümmern uns mal wieder um mein Metal Gear Rex Modell, welches ich im Rahmen meines Studiums erstelle. In diesem Beitrag werde ich ein paar Worte zu der Modellierung in 3DS Max verlieren. Wenn wir uns das Bild aus dem letzten Beitrag noch einmal anschauen erkennen wir, dass das Modell aus mehrere Flächen …

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