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Nov 10

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Three Match Gamedesign

Es wird eine einfaches puzzle Spiel nach der Three-Match Mechanik entwickelt bei der es darum geht mindestens 3 Gleiche Elemente nebeneinander anzuordnen.
Der Spieler hat die Möglichkeit durch das hinzufügen neuer Elemente das Spielfeld zu manipulieren. Das Spielfeld selbst soll hier die Herausforderung darstellen da es sich kontinuierlich dreht wodurch der Spieler seine Züge aufgrund der eingeschränkten Handlungsfähigkeit vorausplanen muss. Durch bestimmte Bonussteine soll dem Spieler mehr Freiheit eingeräumt werden. Mit jedem Aufgelöstem Three-Match erhält der Spieler einen Punktemultiplikator der nach einer bestimmten Zeit ohne neues auflösen von Three-Matches verfällt.

Das Spielfeld besteht aus einer Tabelle der Größe N welche immer dem Muster NxN entspricht. Dies führt dazu das es nur Quadratische Spielfelder gibt. Um die Vielfalt zu erhöhen muss nicht jeder Platz im Spielfeld besetzt sein. Dies führt dazu das man viele interessanten Spielfelder erzeugen kann. Das Spielfeld unterliegt auch der Schwerkraft was bedeutet das Element nicht in der Luft hängen können sondern immer nachrücken.

Der Spieler darf neue Elemente nur an einer Seite des Spielfeldes einfügen und ist so in der Lage das Spielfeld Horizontal zu manipulieren. Durch das einfügen neuer Elemente wird also immer eine Reihe verschoben. Sollte das Letzte Element einer Reihe aus dem Spielfeld raus geschoben werden, so verschwindet dieses. Ist das Wegfallende Element ein Bonus Stein so wird dieser durch das raus fallen aus dem Spielfeld aktiviert. Nach Ablauf einer je nach Schwierigkeitsgrad definierten Zeitspanne dreht sich das Spielfeld. So bekommt der Spieler immer nur auf eine Seite des Spielfeldes Zugriff. Somit hat der Spieler keinen direkten Einfluss auf die Ausrichtung des Spielfeldes und muss seine Züge so vorausplanen. Generiert der Spieler durch das Verschieben in der Horizontalen oder Vertikalen eine Reihe von mindestens 3 gleichen Spielsteinen werde diese aus dem Spielfeld entfernt. Dadurch wird der Punktemultiplikator erhöht und der Spieler erhält Punkte.

Das Spiel wird aus mehreren Leveln die sich unter anderem im Aufbau der Spielfelder als auch in den Voraussetzungen für den erfolgreichen Abschluss des Levels unterscheiden. Durch den Geschickten Aufbau des Spielfeldes und anpassen der des Abstandes jeder Spielfeldrotation kann der Schwierigkeitsgrad sehr leicht angepasst werden. So kann jedes Spielfeld an die Ansprüche des Spielers angepasst werden.

Das Spielfeld wird immer von oben betrachtet und verändert sich nicht in der Perspektive. Der Style des Spiels soll sich historisch an den Mayas orientieren. Die Spielsteine sind so Maya Runen die auf einem Steintisch angeordnet werden müssen. Um das Aussehen etwas interessanter zu gestalten sollen die Runen leuchten wenn sie einen Three-Match bilden.

Die Steuerung des Spiels ist recht simple gehalten. An jeder Reihe die der Spieler Manipulieren kann befinden sich Felder auf denen er die steine in die reihe einfügen lassen kann. Das geschieht wahlweise durch die Maus oder durch Tastatureingaben. Durch das Ablegen des Steins (durch Mausklick oder Enter) wird er in die ausgewählte Reihe eingefügt.
Für die Umsetzung des Spiels wird auf Flex (Adobe Flash) zurückgegriffen

Über den Autor

Andreas

Fortgeschrittener Informatik Student mit der Spezialisierung auf Digitale Medien.

Permanentlink zu diesem Beitrag: http://blackdays.de/2011/11/three-match-gamedesign/

1 Kommentar

  1. Tertius

    Wenn du einen Beta-Tester brauchst, Heike macht das bestimmt gern :-)

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