In den nächsten Wochen steht mal wieder ein Projekt an welches ich gerne hier durch den Blog begleiten lassen möchte. Es handelt sich hier um die Programmierung eines Spieles mit der “Three Match” Mechanik wie sie z.b aus Bejeweled bekannt ist. Das ganze soll mit Flex und somit auch Actionscript umgesetzt werden.
Das Spiel soll nach dem weit verbreitetem Milestone konzept umgesetzt werden.
- Concept Phase
- Design Treatment
- Technical Design Document
- Grafik Prototype
- Mechnik Prototype
- Preproduction
- Lauffähiges Programm welches die Kernspielmechanik abdeckt
- Featurelist für Alpha (Production) Milestone
- Production
- Lauffähiges Programm welches Art, Feature und Content Complete sein muss
- Featurelist für Master (Mastering) Milestone
- Mastering
- Lauffähiges fehlerfreies Programm
- Entwicklungsdoku
- Post-Mortem
- Zu erzeugen sind:
- Zu erzeugen sind:
- Zu erzeugen sind:
- Zu erzeugen sind:
Zu jedem Milestone werde ich einen kleinen Artikel verfassen der die grundlegenden Techniken die ich einsetze erläutert und euch Zugang zu den erzeugten Dokumenten gewähren.